feiten – GAMENinfo.nl https://www.gameninfo.nl/./feiten Thu, 11 Dec 2025 08:16:23 +0000 nl-NL hourly 1 https://www.gameninfo.nl/wp-content/uploads/2020/04/favicon-gamen.png feiten – GAMENinfo.nl https://www.gameninfo.nl/./feiten 32 32 VR-games: de voor- en nadelen https://www.gameninfo.nl/over-games/vr-games-de-voor-en-nadelen Thu, 16 Jan 2025 08:29:29 +0000 https://www.gameninfo.nl/?p=27057 Alles over VR: wat het is, de voordelen en de nadelen.

The post VR-games: de voor- en nadelen appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
VR-games: de voor- en nadelen  

Virtual reality (VR) kan goed én slecht voor je zijn, dat hangt af van hoe je het gebruikt. Games in VR kunnen je een unieke ervaring geven en zorgen dat je meer beweegt. En het wordt gebruikt in therapieën. Maar er zijn ook nadelen, zoals vermoeide ogen, misselijkheid, slechter slapen en ongezonde gewoontes door te lang spelen. Bij kinderen is het belangrijk om voorzichtig te zijn met VR, omdat er nog weinig bekend is over de gevolgen op jonge leeftijd. Als je slim omgaat met VR, merk je vooral de voordelen.

Beat Saber (2019). Een VR-game waarbij je op de beat moet slaan.  

Wat is VR?  

VR staat voor virtual reality, wat virtuele wereld betekent. Met VR wordt er digitaal een wereld nagemaakt die net echt lijkt. Meestal gebruik je VR met een speciale bril: een VR-bril. In deze bril zie je een digitale wereld mét diepte. Je ziet dus alles in 3D. Dat maakt een VR-games anders dan gewone games. Bij de meeste VR-brillen zitten controllers die werken als je handen. Hierdoor kun je dingen pakken of maken. Je kan ook bewegen met de meeste VR-brillen. Dit kan door een klein stukje te lopen of door met de controller naar een plek te wijzen waar je heen wilt.  

Voorbeelden van VR-games 

Niet alle games lijken precies op de echte wereld, maar toch voelt het echt aan. Beat Saber is daar een voorbeeld van. In deze game hoor je muziek en moet je op het ritme op blokken slaan. Beat Saber ziet er simpel uit en lijkt op iets dat uit de toekomst komt.   

Een ander voorbeeld van een VR-game is Moss. Deze game lijkt al iets meer op onze wereld, alleen dan met allemaal fantasieonderdelen. Het verhaal gaat over een muis die haar oom wil redden en als speler help je haar. Dit doe je door bijvoorbeeld puzzels op te lossen en te vechten met grote kevers. Niet iets wat je in het normale leven zou doen, maar toch voelt het levensecht wanneer je het speelt.  

Moss (2018). Een VR-game waarin je een muis moet helpen.  

Is VR goed of slecht voor kinderen en jongeren? 

Er is nog weinig onderzoek gedaan naar de gevolgen van VR voor kinderen of jongeren. Dit komt omdat je niet zomaar onderzoek met jonge mensen mag doen als niet bekend is of het onderzoek schadelijk kan zijn. Daarom adviseren bedrijven om hun VR-producten niet te laten gebruiken door kinderen jonger dan 12 of 13 jaar.  

De nadelen van VR die wel bekend zijn, zijn de nadelen die ook gelden voor andere schermen: te lang kan ongezond zijn (Kaimara, Oikonomou & Deliyannis, 2022). Je leest hieronder meer over de voor- en nadelen. 

Voordelen van VR 

Bijzondere ervaringen met VR 

Met VR kun je plekken bezoeken of dingen ervaren die niet mogelijk voor je zijn in de echte wereld. Denk bijvoorbeeld aan: een kijkje nemen in de oceaan, plekken uit het verleden bezoeken of het heelal ontdekken. Dit kan natuurlijk ook op andere digitale apparaten, zoals in een normale game op de computer. Maar VR maakt deze belevenissen nét echt, waardoor je wereld een stuk groter wordt.   

Meer opgaan in games door VR 

VR voelt heel echt omdat je de virtuele omgeving recht voor je neus ziet. En omdat je kan rondkijken en je armen moet bewegen om bijvoorbeeld iets op te pakken. Daardoor leef je je gemakkelijker in en wordt de spanning groter, wat een game nog leuker maakt. Deze ervaring wordt ook wel immersion genoemd, wat onderdompeling betekent. Je kan even helemaal ontsnappen aan de echte wereld.  

Meer bewegen door VR  

In een VR-game moet je meestal bewegen, maar bij sommige games is bewegen het belangrijkste onderdeel. Een voorbeeld hiervan is de game Beat Saber, die al eerder in dit artikel is genoemd. Ook zijn er VR-games die bewegingslessen aan spelers geven. De game moedigt je dan aan om meer te bewegen. Bijvoorbeeld doordat je punten kunt scoren als je een goede beweging maakt.  

Therapie met VR  

Therapeuten gebruiken soms VR-brillen in hun therapie. Eerst gebeurde dit alleen als mensen last hadden van angsten. Met VR kunnen mensen op een makkelijke manier in contact komen met iets waar ze bang voor zijn. Nu gebruiken therapeuten VR bijvoorbeeld ook voor mensen die leren omgaan met hun autisme of met nare gebeurtenissen (Riva et al., 2021). Onderzoek naar VR in therapie laat zien dat VR hier goed bij kan helpen. 

Nadelen van VR 

Ogen worden moe van VR 

Je ogen kunnen moe worden door VR. Dit gaat vanzelf over.  

Kinderen kunnen bijziend worden van VR en andere schermen 

Er is nog weinig onderzoek gedaan naar de invloed van VR op je ogen op de lange termijn (Kaimara, Oikonomou & Deliyannis, 2022). Wel is bekend dat jonge kinderen bijziend kunnen worden als ze iets doen waarbij ze lange tijd hun ogen richten op iets dat dichtbij is. Zoals spelen op hun telefoon of tablet, lezen, en dus ook VR (Shafie, 2024).  

Misselijkheid door VR 

Het komt vaak voor dat mensen misselijk of duizelig worden van VR. Ook andere klachten komen voor, zoals vermoeidheid en hoofdpijn. Deze klachten duren niet zo lang: wanneer je stopt met VR, gaan deze klachten vanzelf weg (Kaimara, Oikonomou & Deliyannis, 2022).  

Slecht slapen door VR 

In een VR bril zit een scherm waar blauw licht uit komt, net zoals alle andere schermen. Dit blauwe licht kan ervoor zorgen dat je lichaam minder slaaphormoon aanmaakt. Hierdoor kun je slechter in slaap komen. Vooral kinderen zijn daar gevoelig voor.  
Dit slaaphormoon, dat melatonine heet, begint meestal zo’n 2 uur voor het slapen gaan te werken in de hersenen. Daarom raden onderzoekers aan om 1 of 2 uur voor het slapen gaan geen scherm meer te gebruiken (Kaimara, Oikonomou & Deliyannis, 2022).  

Ongezonde gewoontes door VR 

Wanneer je een game speelt in VR, ben je helemaal in een andere wereld. Je bent dan écht even met wat anders bezig. Dat is heel leuk, maar het kan ook moeilijk zijn om te stoppen. Als je te veel speelt kunnen er ongezonde gewoontes ontstaan. Je kan dan minder gaan bewegen of ongezond gaan eten (Kaimara, Oikonomou & Deliyannis, 2022). Ook kan je je somber gaan voelen als je geen tijd meer maakt voor andere dingen dan VR-games, zoals met je vrienden zijn of even niks doen. Dit kan niet alleen bij VR gebeuren, maar ook bij andere activiteiten met een scherm. Wil je erachter komen of je te veel (VR-)gamet? Doe dan onze zelftest.  

Tips om gezond te blijven 

Als je geen of minder last wilt hebben van de nadelen van VR, kunnen deze 3 tips helpen: 

  1. Neem regelmatig pauzes. 
  1. Speel geen VR-games voor het slapen gaan. Gebruik ook geen andere schermen. 
  1. Maak afspraken met jezelf en anderen over het spelen van VR-games.  
    Bijvoorbeeld over hoe lang of hoe vaak je wilt spelen. Het verschilt per persoon wat een goede afspraak is. 

Referenties 

Emmelkamp, P. M. G., & Meyerbröker, K. (2021). Virtual Reality Therapy in Mental Health. Annual review of clinical psychology, 17, 495–519. https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-081219-115923 

Kaimara, P., Oikonomou, A., & Deliyannis, I. (2022). Could virtual reality applications pose real risks to children and adolescents? A systematic review of ethical issues and concerns. Virtual reality, 26(2), 697–735. https://doi.org/10.1007/s10055-021-00563-w 

Riva, G., Lernia, D., Sajno, E., Sansoni, M., Bartolotta, S., Serino, S., Gaggioli, A., & Wiederhold, B. (2021). Virtual reality therapy in the metaverse: Merging VR for the outside with VR for the inside. Annual Review of CyberTherapy and Telemedicine, 19, 3–9. 

Shafie, N. A. G. S. (2024). Exploring the influence of screen time on myopia risk in preschoolers and adults. Asian Journal of Research and Reports in Ophthalmology, 7(1), 68–73. 

The post VR-games: de voor- en nadelen appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wat zijn e-sports? https://www.gameninfo.nl/over-games/wat-zijn-e-sports Wed, 23 Mar 2022 14:37:51 +0000 https://www.gameninfo.nl/?p=20094 E-sports is een afkorting voor electronic sports. E-sports is competitief gamen. E-sporters spelen online in georganiseerde, professionele wedstrijden tegen elkaar. Vaak kunnen e-sporters in deze wedstrijden geld verdienen. In deze wedstrijden kunnen professionele gamers alleen of in een team tegen elkaar spelen. Je kunt het vergelijken met sporten als voetbal. Dat kun je als amateur spelen, maar je kunt ook doorgroeien tot profvoetballer. Dan kan je er geld mee verdienen. Net als bij profvoetbal worden er voor e-sports grote toernooien georganiseerd. Hier strijden bijvoorbeeld de beste teams van Nederland, Europa of zelfs de wereld tegen elkaar.

The post Wat zijn e-sports? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wat zijn e-sports?

E-sports is een afkorting voor electronic sports. E-sports is competitief gamen. E-sporters spelen online in georganiseerde, professionele wedstrijden tegen elkaar. Vaak kunnen e-sporters in deze wedstrijden geld verdienen. In deze wedstrijden kunnen professionele gamers alleen of in een team tegen elkaar spelen. Je kunt het vergelijken met sporten als voetbal. Dat kun je als amateur spelen, maar je kunt ook doorgroeien tot profvoetballer. Dan kan je er geld mee verdienen. Net als bij profvoetbal worden er voor e-sports grote toernooien georganiseerd. Hier strijden bijvoorbeeld de beste teams van Nederland, Europa of zelfs de wereld tegen elkaar.

Groeiende industrie

De industrie rond e-sports groeit sinds 2012 sterk. Er komen steeds meer games als e-sport bij. Ook doen steeds meer gamers mee aan e-sportcompetities. Wereldwijd verdient de industrie rond e-sports steeds meer geld: de inkomsten groeiden van 130 miljoen dollar in 2012 naar 1.79 miljard dollar in 20222. Grote e-sportgames in Nederland zijn onder andere Rocket League, FIFA en Fortnite. De afgelopen jaren groeide niet alleen de industrie, maar ook het aantal kijkers. Veel mensen kijken wedstrijden van e-sports via Twitch. Dat is een online platform waarop mensen live gamevideo’s uitzenden. Twitch zendt ook belangrijke wedstrijden van grote toernooien uit. Dit gebeurt vaak vanuit een studio met commentatoren.

E-sporter zijn: meer dan goed kunnen gamen

De meeste mensen zien gamen als iets wat je doet in je vrije tijd. Zij denken soms dat e-sporters alleen maar de hele dag spelletjes spelen. Dat is niet zo gek: e-sports bestaan nog niet heel lang. Als e e-sporter heb je een serieuze baan. E-sporters hebben sponsoren, net als ‘gewone’ profsporters. Daarnaast krijgen steeds meer e-sporters een vast salaris. Ook hebben professionele e-sporters vaak een coach. Die helpt hen ook met gezonde voeding en voldoende beweging. Dat is nodig omdat je lichamelijk en mentaal fit moet zijn om goed te kunnen presteren. Je kunt bijvoorbeeld verkrampte spieren krijgen als je te lang of in een verkeerde houding gamet. Dat kan uiteindelijk voor blessures zorgen. Veel gamen heeft ook invloed op de mentale gezondheid. E-sporters kunnen eenzaam worden door isolatie of moeite hebben met tegenslagen. Een coach kan ze hierbij helpen.

Zo kun je e-sporter worden

Steeds meer jongeren willen e-sporter worden. Dat komt doordat veel jongeren gamen leuk vinden, e-sports populair zijn en er grote geldbedragen in de competities te winnen zijn. Toch word je niet zomaar e-sporter. Je moet meer doen dan alleen veel uren aan training in één specifieke game stoppen. Om e-sporter te worden moet je bijvoorbeeld ook:

  • je zwaktes kunnen zien en werken aan je techniek;
  • een goede balans kunnen houden, zodat je goed kan presteren wanneer het moet;
  • opvallen om gescout te kunnen worden. Er zijn namelijk veel jongeren die proberen om e-sporter te worden. Hierbij moet je sociaal zijn en een netwerk opbouwen.

Geld verdienen met gamen klinkt aantrekkelijk, maar het is echt hard werken om professioneel e-sporter te kunnen worden. Net als bij offline topsport.

The post Wat zijn e-sports? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Dit beïnvloedt de risico’s van gamen https://www.gameninfo.nl/effecten-risicos/dit-beinvloedt-de-risicos-van-gamen Mon, 28 Sep 2020 14:10:13 +0000 https://www.gameninfo.nl/?p=16762 Voor de één is gamen een leuke hobby met vooral voordelen. De ander komt wél in de problemen. De risico's van gamen verschillen per game, per persoon en per situatie.

The post Dit beïnvloedt de risico’s van gamen appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Dit beïnvloedt de risico’s van gamen

Voor de één is gamen een leuke hobby met vooral voordelen. De ander gamet even vaak en komt wél in de problemen. Op basis van het aantal uren gamen alléén kun je niet bepalen hoe riskant gamen is. Dat is namelijk verschillend per game, per persoon en per situatie.

In deze driedelige serie vertellen we wat de risico’s van gamen beïnvloedt. Gamen kan zowel risico’s als voordelen hebben. Welke effecten het spelen van games precies zal hebben, hangt af van verschillende factoren:

1. De game: om welke game gaat het, hoe zit de game in elkaar en hoe lang wordt er gegamed?

Lees hier meer over waarom de risico’s per soort game verschillen.

2. De gamer: de persoonlijkheid van de gamer, hoe die persoon zich voelt, en welke redenen die persoon heeft om te gamen.

Lees hier meer over waarom de risico’s per persoon verschillen.

3. De omgeving: de familiesituatie, opvoedstijl van ouders, vrienden, school.

Lees hier meer over hoe de omgeving de risico’s van gamen beïnvloedt.

The post Dit beïnvloedt de risico’s van gamen appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wat zijn loot boxes en hoe verdienen gamebedrijven geld https://www.gameninfo.nl/over-games/verdienmodellen Mon, 24 Feb 2020 22:43:12 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/lootboxes-verdienmodellen-gameindustrie Het verdienmodel van games is sterk aan het veranderen de laatste tijd en dit heeft invloed op de speler.

The post Wat zijn loot boxes en hoe verdienen gamebedrijven geld appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wat zijn loot boxes en hoe verdienen gamebedrijven geld?

Over de afgelopen jaren zijn gamebedrijven op een andere manier hun geld gaan verdienen.1 Vijftien jaar terug kocht je voor een paar tientjes een nieuwe game op DVD bij de lokale gamewinkel.  Je kon dan uren zonder onderbreking spelen. Ook kon je in de game geen extra geld uitgeven. Tegenwoordig verdienen gamebedrijven op veel meer verschillende manieren hun geld. Je kunt namelijk geld uitgeven in een game aan bijvoorbeeld nieuwe voorwerpen, mogelijkheden of verbeteringen.

Groeiende omzet

De game-industrie is hard gegroeid in de afgelopen vijftien jaar. In 2006 werd de totale wereldwijde winst van de game-industrie geschat op 31.63 miljard dollar.2 Met dat geld zou je ook elke Nederlander zo’n 1.500 euro kunnen geven! In 2011 groeide de winst al naar 65 miljard dollar.3 In 2016 was dit al 99.6 miljard dollar.4 Voor 2021 wordt een totale wereldwijde winst van de game-industrie voorspeld van 180.1 miljard dollar.5 Waar komt deze verandering vandaan? En hoe zijn gamebedrijven zoveel winst gaan maken?

Microtransacties

Microsoft is het bedrijf achter de Xbox spelcomputers. In 2005 lieten zij voor het eerst spelers betalen voor extra’s in een game via microtransacties.6 Dit zijn kleine uitgaven die je met echt geld kunt doen in een game. Je kon bijvoorbeeld betalen voor nieuwe outfits voor het poppetje waarmee je speelde. Microsoft was een van de eerste bedrijven die geld verdiende aan microtransacties. Deze extra inkomsten inspireerde al snel andere gamebedrijven. Binnen enkele jaren kon je in allerlei games nieuwe voorwerpen en verbeteringen krijgen via microtransacties.

Pas voor online spelen

Rond 2011 liepen gamebedrijven winst mis doordat spelers veel games tweedehands kochten.7 Electronic Arts kwam daarom met een oplossing: een pas voor online spelen. Electronic Arts heeft populaire games gemaakt als De Sims en FIFA. De pas zorgde ervoor dat een speler sowieso eenmalig een bedrag moest betalen om online te kunnen spelen. De eenmalige pas voor online spelen verdween na een paar jaar doordat het veel kritiek kreeg. Toch is het idee om te betalen voor online spelen blijven hangen. Tegenwoordig heb je namelijk voor sommige games een abonnement nodig om online tegen anderen te kunnen spelen.

Loot boxes

In 2011 werd in Europa de loot box voor het eerst gebruikt in een game.8 Een loot box is een digitale schatkist waarbij de beloningen voor aankoop onbekend zijn. Gamebedrijven gingen in de jaren daarna vaker loot boxes in hun games gebruiken. Toch kwam er rond 2017 veel kritiek op loot boxes omdat het als gokken werd gezien. Vanaf 2019 werden loot boxes in verschillende console en PC games afgeschaft. In andere games werden de kansen op de beloningen in de loot boxes bekend gemaakt. In mobile games komen loot boxes nog steeds veel voor.

Battle passes

In 2013 werd voor het eerst een battle pass gebruikt.9 Battle passes geven spelers betaalde toegang tot in-game content die voor een beperkte tijd beschikbaar is. In 2017 kwam er veel kritiek op loot boxes. Hierdoor gingen gamebedrijven vaker battle passes in games gebruiken om geld te verdienen. In 2018 werd de battle pass daarom opeens veel populairder. Ook in 2021 gebruiken gamebedrijven de battle pass nog om winst te maken.

De games van nu

De laatste tijd zijn veel populaire games gratis met de mogelijkheid om tijdens het gamen aankopen te doen. Dit kunnen loot boxes en microtransacties zijn.  Apps die je kunt downloaden op je smartphone of tablet zijn meestal ook gratis. Betaalde games zijn eerder uitzondering dan regel. Gratis games zoals Candy Crush of Fortnite kennen geen rem of einde. Je kunt er voor kiezen om geen geld uit te geven of juist heel veel. Van de gamers staat 10-20% bekend als ‘walvissen’: zij geven veel geld uit (gemiddeld zo’n 90 dollar per maand).

1    Video game industry. (n.d.). Video Game Sales Wiki. Retrieved September 24, 2021, from https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_game_industry
2    Caron, F. (2008, June 18). Gaming expected to be a $68 billion business by 2012. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2008/06/gaming-expected-to-be-a-68-billion-business-by-2012/
3    Nayak, M., & Baker, L. (2012, June 2). Factbox: A look at the $78 billion video games industry. Reuters. https://www.reuters.com/article/us-videogameshow-e3-show-factbox-idUSBRE8501IN20120601
4    Newzoo. (2018, May 15). The Global Games Market 2016. https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/
5    Dobrilova, T. (2021, September 9). How Much Is the Gaming Industry Worth in 2021? TechJury. https://techjury.net/blog/gaming-industry-worth/
6    Williams, M. (2017, October 11). The Harsh History Of Gaming Microtransactions: From Horse Armor to Loot Boxes. USgamer.Net. https://www.usgamer.net/articles/the-history-of-gaming-microtransactions-from-horse-armor-to-loot-boxes
7    Williams, M. (2017, October 11). The Harsh History Of Gaming Microtransactions: From Horse Armor to Loot Boxes. USgamer.Net. https://www.usgamer.net/articles/the-history-of-gaming-microtransactions-from-horse-armor-to-loot-boxes
8    Williams, M. (2017, October 11). The Harsh History Of Gaming Microtransactions: From Horse Armor to Loot Boxes. USgamer.Net. https://www.usgamer.net/articles/the-history-of-gaming-microtransactions-from-horse-armor-to-loot-boxes
9    D’Anastasio, C. (2018, June 21). Battle Passes Are So Hot Right Now. Kotaku. https://kotaku.com/battle-passes-are-so-hot-right-now-1827026722

The post Wat zijn loot boxes en hoe verdienen gamebedrijven geld appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wat zijn games? https://www.gameninfo.nl/over-games/wat-zijn-games Mon, 24 Feb 2020 22:43:12 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/wat-zijn-games De gamer kijkt niet passief naar een verhaal, maar heeft zelf een actieve rol in het verloop van het spel. Games zijn onder te verdelen in verschillende soorten.

The post Wat zijn games? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wat zijn games?

Games zijn interactieve spellen die worden gespeeld op elektronische apparaten. Een groot verschil tussen games en andere mediavormen (boeken, films, series) is het interactieve aspect: de gamer kijkt niet passief naar een verhaal, maar heeft zelf een actieve rol in het verloop van het spel.1 De gamer reageert op de gebeurtenissen en krijgt directe feedback op zijn/haar keuzes en acties. Denk bijvoorbeeld aan punten, beloningen en nieuwe mogelijkheden in het spel. Gamen kan op verschillende elektronische toestellen (devices), zoals de computer, console (Wii, Playstation, Xbox), tablet of smartphone.

Er is een ruim aanbod aan games. Games kun je samen met elkaar of tegen elkaar spelen. Je kunt individueel (singleplayer) gamen of juist samen met anderen (multiplayer). Er kunnen medespelers zijn (echte of virtuele) die de gamer helpen of beletten verder te komen in het spel. Er kan onderscheid worden gemaakt tussen online en offline games. Op basis van inhoudelijke verschillen bestaan er daarnaast diverse soorten games of ‘game genres’.

Game genres

Games kunnen op basis van de inhoud worden onderverdeeld in verschillende soorten of ‘genres’. De meeste games hebben eigenschappen van meerdere genres, zoals een puzzel oplossen (puzzelspel) voordat de gamecharacter een nieuwe omgeving kan verkennen (adventure). Of vijanden verslaan (action) om verder te komen in het verhaal (adventure). Hieronder staan de meest voorkomende categorieën uitgelegd.

Simulatiegames

In deze games worden in een verzonnen maar realistische wereld activiteiten uit het echte leven nagespeeld. Bijvoorbeeld het besturen van een voertuig of opbouwen van een stad. Een flight simulator (vliegsimulator) en het spel The Sims zijn hier voorbeelden van. Bij een sportsimulatiegame, zoals FIFA of Tony Hawk’s Pro Skater beoefent de gamer een bepaalde sport, zoals voetbal.

Strategiegames

In deze spellen komt de gamer verder door strategische, tactische beslissingen te nemen en goed te plannen. Hierdoor leer je problemen oplossen en goed nadenken.2  Taken kunnen bestaan uit het verzamelen van voorraden, het bouwen van koninkrijken en het slimmer af zijn van vijanden. Voorbeelden van dit genre zijn Clash of Clans, Age of Empires en Star Craft.

Puzzelgames

In puzzelgames lost de gamer puzzels of raadsels op om verder te komen, soms onder tijdsdruk. Het spel wordt steeds moeilijker. In dit type game wordt een beroep gedaan op probleemoplossende vaardigheden, ruimtelijk inzicht, doorzettingsvermogen en executieve functies (zoals plannen, inhibitie en werkgeheugen).3 Voorbeelden zijn Tetris, Candy Crush en hidden object puzzles (verborgen object spel).

Adventure games

Bij dit type game volgt de speler het verhaal van de gamecharacter die obstakels of andere personages moet overwinnen en een virtuele, fictieve (fantasy) wereld verkent. Hoofdzaak bij adventure games is niet het hebben van een snel reactievermogen, maar het verhaal in de game en het kunnen oplossen van problemen waarvoor juist vaak de tijd genomen kan worden. Vaak kan de gamer objecten verzamelen die de gamecharacter sterker maken of helpen verder te komen in het spel. Prince of Persia, The Secret Of Monkey Island en The Legend of Zelda zijn voorbeelden.

Action games

In action games moet de gamer vooruit kunnen denken, alert zijn en snel reageren, door bijvoorbeeld te springen of te schieten en zo vijanden en obstakels te overwinnen. Tijdens het spelen van deze games worden de selectieve en volgehouden aandacht, de executieve functies en het ruimtelijk inzicht getraind.4 Bij action games (actiespellen) horen verschillende subcategorieën:

In platform games springt de gamer over obstakels en van platform naar platform, en schakelt vijanden uit. Een voorbeeld is Super Mario Bros.

Onder actiespellen vallen ook verschillende type schietspellen (shooter games), waarbij de gamer zichzelf beschermt tegen bedreigingen en vijanden. Bij first person shooter games bekijkt de gamer de spelomgeving vanuit de ogen van de schutter. Call of Duty is een voorbeeld. Bij third person shooter games bekijkt de gamer de omgeving vanuit derdepersoons perspectief. De gamer ziet de character de handelingen dus uitvoeren terwijl hij/zij de character bestuurt. Fortnite is hier een voorbeeld van.

Sandbox

Dit type game wordt ook wel ‘open wereld’ of ‘free-roaming’ game genoemd. De gamer kan vrij rondlopen in een grote, realistische maar virtuele wereld. Hierbij is er veel vrijheid om te kiezen hoe het spel gespeeld wordt. Voorbeelden zijn Grand Theft Auto (GTA), Watch Dogs, en Minecraft.

Role-play games

In een rollenspel of ‘role-play game’ (RPG) kruipt de gamer in de huid van een personage, zoals een gepersonaliseerde character (avatar), zoals een elf, mythisch figuur of tovenaar. De ontwikkeling van de gamecharacter staat centraal. De verhaallijn is vaak afhankelijk van de beslissingen die de gamer neemt. Bij sommige online RPGs blijft de verhaallijn door lopen als je niet aan het gamen bent. Voorbeelden van RPGs zijn World of Warcraft en Final Fantasy.

Singleplayer of multiplayer

Games zijn ook in te delen op basis van of je het alleen speelt (singleplayer), of samen met anderen (multiplayer). Individueel gamen kan zowel offline als online. Samen met (of tegen) anderen gamen kan offline via consoles (bijv. Playstation) met andere gamers die fysiek in dezelfde ruimte aanwezig zijn. Online gamen kan met gamers van over de hele wereld.

Bij Massively Multiplayer Online games (MMO) spelen gamers online met een groot aantal spelers wereldwijd tegelijkertijd in een virtuele (fantasy) wereld. De gamer kan vaak een personage kiezen en personaliseren. Ook kunnen gamers onderling chatten. Het spel loopt vaak door ook als je niet speelt. Een voorbeeld is World of Warcraft.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), ook wel Action Real-time Strategie (ARTS) games genoemd, is een subtype van MMO. De gamer bestuurt een personage in één van twee teams. De teams proberen elkaar te verslaan en de eigen basis te verdedigen. Een bekend voorbeeld is League of Legends.

Tot slot zijn er ook nog Battle Royale games. Dit type game wordt  gekenmerkt door een vast aantal gamers dat begint in een virtuele wereld, waarbij er wordt gevochten tot er één persoon of team overblijft. Gamers zoeken zo snel mogelijk wapens, uitrusting of medicijnen om te overleven. Een populaire game in dit genre is Fortnite Battle Royale.

1    Dat beschrijven de onderzoekers in dit artikel over games
2    Dat bespreken de onderzoekers van dit en dit artikel over voordelen van gamen
3    Dat kun je lezen in dit artikel over gamen en cognitieve voordelen
4    Dat bespreken de onderzoekers van dit en dit artikel over verbeterde aandacht en andere voordelen van gamen

The post Wat zijn games? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Online betalingen in games, hoe ga ik daar mee om? https://www.gameninfo.nl/verantwoord-gamen/online-gokken-betalingen Mon, 24 Feb 2020 22:43:05 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/online-gokken-betalingen Online betalingen bij het spelen van online games komt steeds meer voor. Dit gebeurt op drie manieren

The post Online betalingen in games, hoe ga ik daar mee om? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Online betalingen in games, hoe ga ik daar mee om?

Het komt steeds vaker voor dat games aansporen om geld uit te geven in de game. Het is belangrijk om als gamer en als ouder te weten op welke manieren dit gebeurt. Je kunt dan beter keuzes maken over geld uitgeven en er makkelijker afspraken over maken. En kom je niet voor verrassingen te staan.

Je kunt in een game geld uitgeven op vier verschillende manieren:

1. Demo’s, proefversies en DLC

De game wordt eerst gratis aangeboden, maar om verder te komen in het spel moet je betalen. DLC is een afkorting voor downloadable content. Je moet tegen betaling DLC downloaden om het complete spel te kunnen spelen. Gamers willen beter worden en verder komen in het spel en zichzelf bewijzen tegenover andere gamers. Hier spelen games op in door gamers eerst enthousiast te maken voor het spel. Daarna kunnen ze geld vragen om verder te kunnen spelen. Het is voor een gamer verleidelijker om een game te kopen wanneer ze al een tijdje hebben gespeeld.

2. Battle pass

Een battle pass is een online pas die spelers kunnen kopen om toegang te krijgen tot bepaalde inhoud van een game. Deze inhoud is voor een beperkte tijd (een seizoen) beschikbaar. Een battle pass geeft toegang tot wekelijkse doelen die beloningen opleveren. Dit zorgt ervoor dat spelers binnen een bepaalde periode een bepaalde hoeveelheid tijd aan de game moeten besteden om alle beloningen te kunnen halen. Als dit niet lukt, kan een gamer met echt geld deze beloningen alsnog kopen. Games met een battle pass zorgen er zo voor dat spelers geld uitgeven om geen beloningen te missen.

3. Virtueel geld

Dit is geld dat alleen in de game iets waard is. De game biedt de mogelijkheid om met echt geld (euro’s) virtueel geld te kopen dat je alleen in de game kunt uitgeven. Met dit virtuele geld (bijvoorbeeld Robux in Roblox, V-Bucks in Fortnite of ‘dollars’ in GTA V)) kunnen gamers virtuele spullen, verbeteringen of levels kopen. Games laten de speler vaak eerst beter worden in het spel. Daarna wil de speler vaak verder groeien in de game. Op dat moment bieden games extra’s aan waardoor gamers nog beter kunnen worden. Dit maakt geld uitgeven in de game erg verleidelijk. In sommige games kan je zelfs bijna onmogelijk winnen van anderen als je niet (veel) geld hebt betaald. Dit wordt pay to win genoemd.

4. Abonnement

Deze vorm komt nog maar heel weinig voor.  Een bekend voorbeeld is World of Warcraft. De game probeert de gamer een abonnement te laten betalen. De gamer moet regelmatig rekeningen betalen om verder het spel te kunnen spelen. De gamer heeft vaak al zo veel tijd geïnvesteerd in het spel dat hij er ook weer verder in wil komen. Dit kan alleen lukken door een abonnement te kopen. Gamers hebben daarom eerder zin om te betalen om te blijven gamen.

Lees hier meer op welke manieren gamebedrijven nog meer gamers verleiden om geld uit te geven in games.

Er zijn veel manieren waarop gamebedrijven gamers verleiden om geld uit te geven. Voor ouders is het dus belangrijk om met je kind te praten over hoe online betalingen werken en hoe de games je kind verleiden geld uit te geven. Als kinderen zich hiervan bewust zijn, zijn zij meer op hun hoede wanneer ze in zo’n situatie terecht komen. Ook is het belangrijk afspraken te maken met je kind over online betalingen. Hoeveel mag er uitgegeven worden aan games? En hoeveel aan online betalingen in games?

Lees hier meer over waarom je kind extra geld uit wil geven in games.

The post Online betalingen in games, hoe ga ik daar mee om? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Zijn adventurespellen meestal singeplayer of multiplayer of allebei? https://www.gameninfo.nl/over-games/adventuregames-singleplayer-multiplayer Mon, 24 Feb 2020 22:43:05 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/adventuregames-singleplayer-multiplayer Klassieke puzzel adventure games (Monkey Island, etc.) zijn meestal single player.

The post Zijn adventurespellen meestal singeplayer of multiplayer of allebei? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Zijn adventurespellen meestal singeplayer of multiplayer of allebei?

Klassieke puzzel adventure games (Monkey Island, etc.) zijn meestal single player. Open avonturenspellen zoals Grand Theft Auto zijn soms ook multiplayer, maar leunen ook sterk op Single Player campagne’s (alsof je een film kijkt).

Lees hier meer informatie over verschillende games.

The post Zijn adventurespellen meestal singeplayer of multiplayer of allebei? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wanneer stopt een RPG? https://www.gameninfo.nl/vraag/wanneer-stopt-rpg Mon, 24 Feb 2020 22:43:05 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/wanneer-stopt-rpg Offline RPG Skyrim kan je uitspelen, maar je kan ook blijven ronddwalen, als je dat leuk vindt.

The post Wanneer stopt een RPG? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Wanneer stopt een RPG?

Offline RPG Skyrim kan je uitspelen, maar je kan ook blijven ronddwalen (in je eentje), als je dat leuk vindt. RPG is vooral een spel waar karakter ontwikkeling bewaard wordt en centraal staat, dat kan dus zowel online (MMO) of offline (alleen). In bepaalde mate is dus zelfs Grand Theft Auto een Role Playing Game, want ook daar ontwikkelt je karakter (een klein beetje).
Lees hier meer informatie over verschillende soorten games.

The post Wanneer stopt een RPG? appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Gamen en agressie https://www.gameninfo.nl/effecten-risicos/gamen-en-agressie Mon, 24 Feb 2020 22:42:56 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/gamen-en-agressie Als ouder ben je misschien bang dat je kind agressief wordt door het spelen van bepaalde games. Lees hier meer over gamen en agressie

The post Gamen en agressie appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Gamen en agressie

Als ouder ben je misschien bang dat je kind agressief wordt door het spelen van bepaalde games.

Er is geen overtuigend bewijs dat games op de lange termijn aanzetten tot agressief gedrag. Wel zijn er aanwijzingen dat games waar veel agressie in voorkomt kunnen leiden tot meer agressieve gedachten en gevoelens. Het kan ervoor zorgen dat je agressiviteit wat normaler gaat vinden.

Op de korte termijn kan het spelen van zeer actieve / gewelddadige games leiden tot wat meer activatie en opwinding van het kind. Dit leidt soms direct na het stoppen (als je bijvoorbeeld ineens uit het spel gehaald wordt) tot wat agressief gedrag op de korte termijn. Hetzelfde geldt voor spellen met een te snel tempo of die te moeilijk voor je zijn.

Er zijn hierbij sterke individuele verschillen: veel kinderen kunnen prima omgaan met geweld in games, maar een kleine minderheid is kwetsbaar voor al die activatie en reageert hier sterker op.

Geweld in games kan ook juist een goede en veilige uitlaatklep zijn voor kinderen – de meesten kunnen prima onderscheid maken tussen fantasie en realiteit.

The post Gamen en agressie appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Gamen in Nederland: dit zijn de cijfers https://www.gameninfo.nl/feiten-cijfers/cijfers-over-gamen Mon, 24 Feb 2020 22:42:45 +0000 https://acc.gameninfo.nl/uncategorized/cijfers-over-goken Gamen is een populaire hobby. Bijna alle kinderen gamen weleens. De meeste gamers hebben weinig mentale of lichamelijke problemen. Een kleine groep gamers verliest controle over het gamen en heeft wel gezondheidsproblemen.

The post Gamen in Nederland: dit zijn de cijfers appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>
Gamen in Nederland: dit zijn de cijfers

Naar schatting zijn er over de hele wereld ongeveer 3,5 miljard gamers. Hierbij worden alle vormen van gamen meegerekend: gamen op consoles, PC, mobiele telefoon en tablet.

Ook in Nederland is gamen populair. Maar hoeveel Nederlanders gamen er eigenlijk? En bij hoeveel mensen zorgt gamen voor problemen? Op deze pagina lees je de nieuwste cijfers gebaseerd op meerdere onderzoeken.1

Belangrijkste feiten over gamen

  • Wereldwijd gamen zo’n 3,5 miljard mensen. In Nederland gaat het om 9,6 miljoen gamers. Dat is ongeveer de helft van alle Nederlanders.
  • Gemiddeld spelen Nederlandse gamers 3,8 uur op een doordeweekse dag en 5,3 uur op een dag in het weekend.
  • In 2024 gaven we in Nederland samen €1,8 miljard uit aan games.
  • Er is nog niet veel onderzoek gedaan naar alle Nederlanders die gamen. De meeste onderzoeken richten zich op kinderen en jongeren.
  • De helft van het aantal jonge kinderen gamet dagelijks. Naarmate ze ouder worden, neemt dat aantal af. Over het algemeen gamen jongens vaker dan meisjes.
  • Sommige gamers ervaren problemen door het gamen. Er zijn signalen die gamers ervaren wanneer gamen een probleem wordt.
  • Een hele kleine groep heeft een gamestoornis.

Gamen in Nederland

Hoeveel mensen gamen er in Nederland?

Er is nog niet veel onderzoek gedaan naar het gamegedrag van alle Nederlanders. Toch wordt in de Cultuurmonitor (2025) geschat dat er in Nederland zo’n 9,6 miljoen mensen zijn die (weleens) gamen. Dit is ongeveer de helft van alle mensen in Nederland.

Hoeveel tijd besteden Nederlanders aan gamen?

Nederlandse gamers gamen gemiddeld 3,8 uur op een doordeweekse dag. In het weekend is dat zo’n 5,3 uur per dag2. Dit blijkt uit resultaten van de Gameninfo-zelftest, ingevuld door 5.900 Nederlandse gamers van 7 tot en met 49 jaar oud.

Hoeveel geld geven Nederlanders uit aan gamen?

Volgens Videogames Federatie Nederland gaven Nederlanders in 2024 in totaal 1,8 miljard euro uit aan gamen.

Tegenwoordig geven mensen niet alleen geld uit aan het kopen van games. Steeds vaker geven mensen geld uit aan kleine aankopen in games. Dit noemen we microtransacties. Ook nemen mensen vaker betaalde abonnementen, zoals Playstation Plus en Xbox Game Pass.

Op pc, gameconsole, smartphone of tablet?

Vroeger gameden veel mensen op een PC of een speciale gameconsole. Nu gamen mensen vaker op hun mobiele telefoon of tablet. Vooral oudere gamers en meisjes doen dit, komt naar voren uit de Gameninfo-zelftest.

Ook nieuwe technologieën zoals virtual reality (VR) en augmented reality (AR) worden steeds populairder. Het Nationaal Media Onderzoek laat zien dat in 2024 3,5% van de huishoudens een VR- of AR-bril had. Vier op de tien mensen gebruikt zo’n bril vooral om te gamen.

virtual reality

Gamen onder Nederlandse kinderen en jongeren

Er is vooral onderzoek gedaan naar gamen bij kinderen en jongeren. Hieronder lees je de nieuwste cijfers uit de Scholierenmonitor (2023) van het Trimbos-instituut.

Kinderen:

  • In 2023 gaf 87,3% van de kinderen in groep 7 en 8 aan dat ze gamen.
  • Bijna de helft van de leerlingen in groep 7 en 8 gamet bijna elke dag. Jongens (59,1%) doen dit vaker dan meisjes (31,2%).
  • De helft van deze kinderen gamet maximaal 1 uur per dag. De andere helft langer. Ongeveer 10% van hen gamet zelfs meer dan 4 uur per dag.

Jongeren:

  • Als jongeren ouder worden, gamen ze minder. Ze hebben dan vaak minder tijd voor gamen door andere hobby’s, interesses of verplichtingen, zoals huiswerk en een bijbaan.
  • Toch gamede in 2023 nog steeds ruim 70% van de jongeren tussen 12 en 16 jaar.
  • Bijna één op de drie jongeren speelt (bijna) elke dag games. Ook hier zijn het vooral de jongens (45,2%) die vaak gamen, tegenover 14% van de meisjes.

kinderen die gamen

Wanneer wordt gamen een probleem?

Sommige gamers ervaren lichte problemen door gamen. Dit noemen we problematisch gamen. Als je problematisch gamet, is de kans groter om meer en heftigere problemen te krijgen door het gamen.  

De Gameninfo-factsheet laat zien hoeveel gamers problemen ervaren:

  • 35,8% van de gamers gamet zonder problemen. Dit noemen we ook wel een hobbygamer. Meisjes gamen (48,8%) vaker zonder problemen te ervaren dan jongens (31,8%).
  • 41,3% is een gamer met ‘risicovol gamegedrag’. Dit betekent dat de gamer één tot vier problemen ervaart door het gamen.
  • Bij 22,9% gaat het om problematisch gamen3: deze gamers ervaren vijf of meer problemen. Meisjes (13,9%) gamen minder problematisch dan jongens (25,5%).

Uit het onderzoek van de Scholierenmonitor blijkt dat problematisch gamen minder vaak voorkomt. Van de scholieren kan 2,2% als problematische gamer worden gezien. Zij hebben zes of meer problemen door gamen.

Vooral jongens, jongere scholieren (12 en 13 jaar), vmbo-leerlingen en scholieren met een niet-Nederlandse achtergrond gamen vaker problematisch.

Signalen bij problematisch gamen

Dit zijn de belangrijkste signalen4 die gamers ervaren wanneer gamen een probleem wordt:

  • Steeds meer tijd besteden aan gamen;
  • Veel gamen om niet aan vervelende dingen te hoeven denken;
  • Alleen maar aan gamen kunnen denken;
  • Tegen anderen liegen over hoe lang gegamed is;
  • Zichzelf rot voelen als er niet gegamed kan worden.

Lees meer over de signalen waaraan je kunt zien dat gamen een probleem wordt

Gamestoornis

Sommige mensen ervaren veel problemen door gamen en ontwikkelen een gamestoornis. De Wereldgezondheidsorganisatie geeft aan dat je van een gamestoornis spreekt als je meer dan een jaar lang ernstige problemen hebt door gamen.

Hoeveel mensen hebben een gamestoornis?

Van alle mensen die gamen, krijgt maar een klein deel een gamestoornis.

In Nederland gaat het om 221 mensen5 met een gamestoornis waarvoor ze hulp krijgen in een verslavingsinstelling. Dit blijkt uit de nieuwste LADIS-cijfers van Stichting IVZ. Van de 221 mensen gaat het om 91% mannen en is 51% 25 jaar of jonger.

Lees meer over het verschil tussen een gamestoornis en problematisch gamen

Hierboven las je onder andere de resultaten van de Gameninfo-zelftest (Factsheet). Wil je weten hoe jij scoort? Vul de test in en ontvang meteen persoonlijk advies. Test hier je gamegedrag

Bronnen:

1    Op deze pagina lees je resultaten van meerdere onderzoeken. De manier van meten is in elk onderzoek anders. Dat geeft een goed beeld, maar het betekent ook dat je resultaten niet direct met elkaar kunt vergelijken.
2    Het kan zijn dat Nederlanders gemiddeld minder gamen. Dat komt doordat vooral gamers de zelftest hebben ingevuld. Vaak doen ze dat omdat ze problemen door het gamen ervaren.
3    Het percentage mensen dat problemen heeft door gamen is in de zelftest hoger dan in andere onderzoeken. Dat komt waarschijnlijk doordat vooral mensen die al zorgen hebben over hun gamegedrag de zelftest invullen.
4    Deze signalen komen uit de resultaten van de Gameninfo-factsheet en de Scholierenmonitor.
5    Dit gaat om het aantal mensen dat hulp zoekt bij een gamestoornis. Het kan zijn dat meer mensen een gamestoornis hebben, maar daarvoor geen hulp zoeken of krijgen.

The post Gamen in Nederland: dit zijn de cijfers appeared first on GAMENinfo.nl.

]]>